<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Rust on U-REI.com</title><link>https://u-rei.com/tags/rust/</link><description>Recent content in Rust on U-REI.com</description><generator>Hugo</generator><language>ja-JP</language><copyright>2023-2026 Kosuke Uchida</copyright><lastBuildDate>Fri, 18 Sep 2026 13:49:41 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://u-rei.com/tags/rust/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>NVIDIAがRustでネイティブGPUプログラミングをサポート！開発者の未来を拓くか？</title><link>https://u-rei.com/posts/2026/09/2026-09-17-nvidia-rust-gpu-programming/</link><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 13:49:41 +0900</pubDate><guid>https://u-rei.com/posts/2026/09/2026-09-17-nvidia-rust-gpu-programming/</guid><description>&lt;p&gt;「ついにこの日が来たか！」と興奮せずにはいられないニュースが飛び込んできました。高性能計算の分野で常に最前線を走り続けるNVIDIAが、プログラミング言語RustでのネイティブGPUプログラミングを正式にサポートすると発表したのです。安全性とパフォーマンスで近年大きな注目を集めるRustと、GPUパワーの組み合わせは、まさに夢のようです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;NVIDIAの発表によると、RustでGPUカーネルを記述するための2つのアプローチが提供されます。一つは、Rustらしいゼロコスト抽象化を目指す「&lt;code&gt;cuda-std&lt;/code&gt;」トラック。これにより、Rustの持つ安全性や表現力を活かしつつ、高レベルでGPUプログラミングが行えるようになります。もう一つは、CUDAドライバAPIに直接アクセスできる「&lt;code&gt;cuda-driver&lt;/code&gt;」トラックで、より低レベルな制御を求める開発者向けです。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;これにより、メモリ安全性やデータ競合といった、並列処理につきものだった厄介な問題を、Rustの強力な型システムと所有権モデルの恩恵を受けながら解決できる可能性が高まります。まさに、モダンな言語でGPUの力を最大限に引き出すための道が開かれたと言えるでしょう。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;個人的には、このニュースはGPUプログラミングの世界に大きな変革をもたらすと感じています。これまでGPUプログラミングといえばC++とCUDAの組み合わせが主流でしたが、Rustの導入により、より多くの開発者がこの分野に参入しやすくなるでしょう。Rustが提供するコンパイル時の安全性保証は、特に大規模な並列計算においてデバッグの労力を劇的に減らす可能性を秘めています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;また、Rustコミュニティの活発さを考えると、今後、GPU関連のライブラリやツールが急速に発展していくことも期待できます。NVIDIAがRustをここまで深くサポートするという事実は、システムプログラミングや高性能コンピューティングの分野におけるRustの地位を不動のものにするでしょう。これからのGPUを活用したアプリケーション開発が、より安全に、より効率的に、そして何よりも楽しくなる予感がしています。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://developer.nvidia.com/blog/introducing-cuda-rust-two-tracks-for-writing-gpu-kernels/"&gt;Nvidia announces native GPU programming in Rust&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>